SNES Capcom Music Format Spec

Abstruct: this article explains the outline of the structure of SNES Capcom Seq.カプコンの音楽データ形式について文書形式でまとめておきます。主な調査対象として扱われたのはMega Man Xですが、さらに古いSuper Ghouls 'n Ghostsなども、たいした違…

SNES Nintendo Music Format Spec

Abstruct: this article explains the outline of the structure of SNES Nintendo Seq. The format, and its variants, are commonly used in many games (not only Nintendo games, actually).悟茶辞苑ッにあるSMW音楽フォーマットの内容を、同系統のエン…

FDSの波形をダンプするなら

NES

http://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt http://nesdev.parodius.com/FDS.txt http://nesdev.parodius.com/disksystem.txt 波形はG-NSF等のメモリダンプで$4040-407Fを覗けば取り出せるかな。

Manual Extraction for DPCM samples (*.dmc) from NES/NSF

NES

You can extract DPCM sample (*.dmc) from NES/NSF by hand.Is there a batch extraction tool or something like that? Tell me if you know. Requirements Emulator with memory/register view tool. It's more preferable if frame advance is supported…

Mega Man Music : LUPINMAN

NES

ロックマンはあり得ないくらいに解析し尽くされているゲームの一つですね。音楽データに関しても、わりとあっさりと情報が手に入ります。 Rockman / Mega Man source code ロックマン2解析資料とエディタの使い方 話は変わって、chiptune界の有名人NARUTOさ…

ワギャンパラダイス パスワード一覧

すたあと: わぎゃんのむら おおかみ: ほほえみのき うみねこ: たびだち あおのり: たいりくだな ふなむし: ゴロゴロみさき うらない: ナマーズいせき はらまき: シバレーどうくつ えんとつ: おおなだれ! たいまつ: ハリモグどうくつ かるめん: ふんかこう …

SSEQ Specification

NDS

incomplete.

STRM Specification

NDS

Finally I got 'em all!

SWAV Format

NDS

supports only mono sample

PlayStation (PS1) SEQ Format Overview

PSX

This document describes the summary of PlayStation SEQ format. If you want to read an official document, search the user reference of "Net Yaroze!". Summary PlayStation has standard music formats as follows: SEQ (*.seq) - Sequence data SEP…

タイマーのセット方法を考える(obsolete)

寄せられたコメントを元に考えるに、いくらかのナンセンスな内容を含んでいることでしょう。最善の方法を示しているわけではありません。あまり鵜呑みにしないでください。 KbMedia PlayerとNokomoDecoderを使ってPCMに変換 WPAK32を使ってwavファイルを再生…

Difference between NTSC and PAL

無知なもので、異なる言語バージョンであってもサウンド部分のコードは変わらないかと思っていました。USAのNTSCとEuropeのPALでは明らかに周波数が違うので、まったく同一のコードが持ち込まれる可能性は低いでしょう。USAとJapanの間でさえ、たいていの場…

どのようにしてチートでSPCを録るのか

つい最近まで知らなかったのですが、SPCを録る場合にゲームを進めるのではなく、チートを使ってBGMを変更することで未使用トラックまでSPCを録ることができるのですね。。そのようなコードはどのようにサーチするものなのでしょうか?また、そういう情報を取…

Wild Arms - How to rip out midi file

PSX

someone42さんがpsfセットのドキュメントの中で記しているとおり、ワイルドアームズ(Wild Arms)のシーケンスは、PlayStation標準のSEQを圧縮したものです。SEQファイルを利用するには圧縮形式を調べてSEQデータを適切にデコードしなければなりません。また…

sdattool by DJ Bouche

NDS

DJ Boucheさんが素晴らしいツールを公開しました。その名はsdattoolです。 原文 Hello loveemu, I'm just informing you that I started a new utility called sdattool. It's main purpose is to generate an SMAP file, similar to the one I have attache…

SPC解析入門 - アセンブリ読解への誘い

ものすごく難しい内容を取り扱うつもりはないのですが、内容が内容だけに、ある程度の知識と忍耐は必要です。 コマンドラインでの操作ができる ヘキサエディタの基本操作ができる SPCファイルの仕様を知っている 上記の条件を満たす方が対象です。そうでない…

アセンブリを読まずに音楽シーケンスを解析する方法

私はNDSのSSEQ向けツールを作成する際、当初アセンブリを読むことはおろかエミュレータを使うこともなく音楽シーケンスを探してデータを解析しました。ここではその解析ノウハウを紹介します。 なお、本文を読む前に、詳説MIDI規格などを読み、SMFの構造を少…

記事まとめ

[Various] アセンブリを読まずに音楽シーケンスを解析する方法 [SNES] SPC解析入門 - アセンブリ読解への誘い [SNES] SNES Nintendo Music Format Spec [SNES] SNES "Dragon Quest VI / III" Heart Beat Format Spec [SNES] SNES Capcom Music Format Spec […